VR和AR:打破人和数字世界之间的“第四面墙”。人类在不停地发明工具、提升生产效率的历史上,一开始是和物件进行交互(石器时代、铁器时代、工业时代)。后来发明了电子计算机,出现了和“数字化世界”的…
在VR出现之前的交通工具革命中,也出现相同的问题:晕车是怎么一回事?晕车的生理学机理是什么?为什么本来晕车的人自己开车时却不晕车了?晕车是如何产生的?晕车药的作用原理是什么?因为有…
Unity走的是社区战略,核心比较小,学习成本低,入门门槛比起虚幻低了不止一个级别,而且还变相的免费。由于成本低,学习和使用Unity的人数也更多,给公司带来的好处就是…